À propos de cette application
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Catégorie
Occasionnel
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Installations
100 M+
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Évaluation du contenu
PEGI 3
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E-mail du développeur
Captures d'écran
Avis des éditeurs
Plonger dans Going Balls, c'est accepter une invitation à un chaos délicieusement physique et absurde. Développé par Supersonic Studios, ce titre se niche dans la catégorie bien populaire des « runners » ou jeux de plates-formes à défilement automatique, mais avec une proposition centrale aussi simple qu'accrocheuse : vous contrôlez une boule (ou un ballon) dévalant à toute allure un parcours d'obstacles improbables. Le genre est familier, mais l'approche, résolument tournée vers la physique ragdoll et l'humour de la chute, lui donne une saveur unique. Ce jeu s'adresse avant tout aux joueurs en quête de sessions rapides, parfaites pour combler une attente ou se détendre, mais il saura aussi titiller les perfectionnistes qui voudront maîtriser chaque niveau pour les trois étoiles. Mon attention a été attirée par son apparente simplicité visuelle et son buzz sur les stores mobiles, promettant des fous rires garantis dès les premières secondes.
Dès le lancement, Going Balls mise tout sur l'immédiateté du fun. Aucun tutoriel pesant, on se jette dans l'arène. Les commandes sont d'une simplicité enfantine : un tapis à gauche pour sauter, un à droite pour donner un coup de hanche (une « attaque » qui sert à bousculer les adversaires ou certains objets). Cette accessibilité est un atout majeur. La courbe d'apprentissage est douce, les premiers niveaux servant de terrain de jeu pour apprivoiser la physique capricieuse de sa boule. Et c'est là que réside le cœur de l'expérience. Un moment marquant ? Sans doute cette course où, bien placé pour la victoire, j'ai heurté un tremplin de travers, propulsant mon ballon dans les airs dans une trajectoire complètement imprévue, pour finalement atterrir… juste devant la ligne d'arrivée, après avoir évité de justesse un précipice. Cette part d'aléatoire contrôlé, où la physique crée des situations cocasses et uniques, est un moteur d'immersion formidable. La progression est rythmée par la collecte de clés pour débloquer de nouveaux ballons aux designs farfelus, et les défis quotidiens maintiennent l'engagement.
En tant que joueur ayant épuisé plusieurs Temple Run et Subway Surfers, je me suis demandé ce que Going Balls pouvait bien apporter de neuf. La réponse tient en deux mots : l'humour et le chaos partagé. Contrairement à de nombreux runners en solo, Going Balls intègre une dimension multijoueur en temps réel subtile mais efficace. Voir les boules des autres joueurs dégringoler, se faire bousculer ou servir involontairement de rampe de lancement ajoute une couche d'imprévisibilité et de sociabilité absente des titres purement solitaires. De plus, le modèle free-to-play, bien que présent, m'a semblé moins oppressant que dans certains concurrents. Les publicités sont principalement récompensées, et la progression par la pure habileté (et un peu de chance) reste possible sans investissement. Dans le paysage saturé des runners mobiles, Going Balls se positionne comme l'option décomplexée, celle qui privilégie le rire et le moment présent à la course effrénée au score parfait.
Caractéristiques
- 🎮 Contrôles minimalistes, chaos maximal : La jouabilité repose sur seulement deux boutons tactiles. Cette simplicité apparente cache une profondeur surprenante, car tout l'art consiste à anticiper les rebonds et à utiliser le « coup de hanche » au bon moment pour interagir avec l'environnement et les adversaires.
- 🏁 Courses multijoueur en temps réel : Vous ne courez pas seul contre le chrono, mais contre d'autres joueurs incarnant eux aussi des boules. Cette présence simultanée crée des interactions dynamiques, des bousculades stratégiques et des situations complètement imprévues qui renouvellent chaque partie.
- 🎯 Collection et personnalisation de ballons : La quête des clés dissimulées dans les niveaux permet de débloquer une vaste collection de ballons, du classique ballon de football au hot-dog ou à la boule de bowling. Cette mécanique de collection offre un objectif à long terme au-delà de la simple victoire en course.
- 🔄 Génération procédurale partielle des niveaux : Si la structure globale des parcours est fixe, l'emplacement de certains obstacles, rampes ou pièges peut varier légèrement, obligeant à rester vigilant et empêchant la mémorisation pure et simple des trajets.
Avantages
- 😂 L'hilarité constante des chutes ragdoll 👉 C'est le point cardinal du jeu. La physique exagérée et les animations désarticulées des boules qui valsent dans le vide, rebondissent sur les murs ou s'empalent sur des piques sont une source inépuisable de fous rires, rendant même l'échec divertissant.
- ⚡ Un rythme parfait pour le mobile 👉 Les parties sont rapides (souvent moins de deux minutes), le chargement est quasi instantané et la prise en main immédiate. C'est l'archétype du jeu « juste un niveau » qui se transforme facilement en une heure de session.
- 🎨 Un style visuel clair et efficace 👉 Les graphismes colorés, nets et aux formes simples permettent une lecture parfaite des obstacles et de la trajectoire, même sur un petit écran. L'accent est mis sur la lisibilité et le fun, sans fioritures inutiles.
Inconvénients
- 🔄 Une certaine répétitivité à long terme 👉 Après plusieurs heures, la formule peut montrer ses limites. Les types d'obstacles et la structure des niveaux finissent par se ressembler, et le plaisir repose alors essentiellement sur le chaos multijoueur.
- 🎮 Un aléao parfois frustrant 👉 Si la physique est source de rires, elle peut aussi générer des échecs perçus comme injustes. Une collision malencontreuse avec une autre boule peut vous projeter hors du parcours sans possibilité de rattrapage, ce qui peut agacer lors d'une course prometteuse.
- 📱 Un modèle free-to-play avec les inconvénients classiques 👉 Les publicités interstitielles, bien que souvent évitables, interrompent le flux de jeu. Certains ballons ou améliorations sont très longs à débloquer gratuitement, pouvant inciter à des achats intégrés pour accélérer la progression.
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