À propos de cette application
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Catégorie
Action
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Installations
100 M+
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Évaluation du contenu
PEGI 7
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E-mail du développeur
Captures d'écran
Avis des éditeurs
Plonger dans « Count Masters », c'est s'engager dans un couloir de foule frénétique et coloré, un jeu d'arcade hyper-casual qui repose sur un principe simple mais diablement addictif : accumuler le plus de clones possible pour former une armée et franchir des obstacles. Développé par Freeplay Inc, ce titre s'inscrit dans la lignée des jeux de « stacking » ou de « crowd runner », un sous-genre qui a explosé sur mobile. Si vous cherchez une expérience rapide, vibrante et qui ne demande pas un engagement profond, vous êtes au bon endroit. Ce qui frappe d'emblée, c'est son style visuel : des personnages aux formes simples et aux couleurs vives, des environnements épurés mais dynamiques. C'est le genre de jeu que l'on voit partout sur les réseaux sociaux, avec ses vidéos de gameplay satisfaisantes où des centaines de petits bonhommes se ruent dans un virage. C'est précisément cet aspect visuel immédiat et cet engouement communautaire qui m'ont attiré vers lui.
Mon expérience a été un mélange de satisfaction immédiate et de frustration légère. Dès les premiers niveaux, le plaisir est là : les commandes se résument à un simple glisser pour diriger la foule, ce qui est intuitif et accessible. La courbe d'apprentissage est quasi inexistante, et c'est tant mieux. On se prend vite au jeu de voir sa petite troupe grossir après avoir passé un portail multiplicateur, ou rétrécir dramatiquement après une collision avec une scie circulaire. Un moment marquant ? Sans doute ce niveau où, après avoir soigneusement évité tous les pièges, j'ai réussi à conserver près de 200 clones pour affronter le boss final, un énorme bonhomme qu'il faut « dépeupler » en lui fonçant dessus. L'immersion vient de ce feedback visuel et sonore immédiat : le bruit de la foule qui grossit, l'écran qui tremble légèrement quand on est nombreux, la satisfaction de voir une porte s'ouvrir parce qu'on a atteint le quota requis. Le mode principal, une suite de niveaux de plus en plus complexes, est bien calibré, même si la progression peut parfois sembler un peu répétitive.
En tant que joueur ayant testé de nombreux titres similaires dans le genre hyper-casual, comme « Stack Ball » ou « Hole.io », j'ai continué avec « Count Masters » pour une raison principale : son rythme et sa gratification constante. Contrairement à certains jeux où la progression est bloquée par des temps d'attente ou un système « pay-to-win » trop agressif, ici, on peut enchaîner les parties rapidement. La monétisation, bien que présente, reste en retrait dans l'expérience de jeu de base. De plus, la variété des obstacles (ponts étroits, marteaux, tourniquets) et l'introduction de nouveaux éléments comme les clés ou les boss maintiennent un certain intérêt. Il ne révolutionne pas le genre, mais il en est une exécution très solide et polie, parfaite pour combler de courtes pauses. Sa position est claire : c'est un champion de l'accessibilité et du « fun » instantané, sans prétention.
Caractéristiques
- Contrôles par glisser ultra-simples ✋ : La prise en main est immédiate. Un seul doigt suffit pour diriger toute votre foule dans n'importe quelle direction, rendant le jeu accessible à absolument tout le monde, quel que soit l'âge ou l'expérience de jeu.
- Système de multiplication de foule 🔄 : Le cœur du gameplay. Passer à travers des portails verts double, triple ou même décuple votre armée, tandis que les portails rouges ou les obstacles la réduisent. Cette mécanique crée des moments de tension et de grande satisfaction.
- Progression par niveaux avec objectifs variés 🎯 : Chaque niveau propose un objectif principal (atteindre la fin, battre un boss) et souvent un objectif secondaire (collecter toutes les couronnes, finir avec un nombre minimum de clones). Cela ajoute une couche de rejouabilité.
- Personnalisation des personnages 🎭 : Vous pouvez débloquer et équiper différents skins pour votre personnage principal, allant du chevalier au dinosaure. C'est un élément purement cosmétique mais qui apporte une touche de progression personnelle.
- Boss de fin de niveau 👊 : Certains niveaux se concluent par un combat contre un gros bonhomme statique. Il faut le percuter avec sa foule pour réduire sa barre de vie à zéro, une rupture de rythme bienvenue dans le gameplay de course.
Avantages
- Addictivité et rythme effréné ⚡ : Les parties sont courtes (moins de deux minutes), et le cycle « essai-échec-réessai » est extrêmement bien huilé. On a toujours envie de retenter pour battre son score ou réussir un niveau parfaitement.
- Feedback visuel et sonore très satisfaisant 💥 : La sensation de puissance quand votre foule gonfle à l'écran, les effets de particules, les bruits des portails et des collisions… Tout est conçu pour offrir une expérience sensorielle gratifiante et immédiate.
- Accessibilité universelle 🌍 : Aucune barrière à l'entrée. Le jeu est parfaitement adapté pour jouer dans les transports, en file d'attente, ou pour partager un moment simple avec des amis ou des enfants.
- Équilibrage intelligent de la difficulté ⚖️ : La progression est bien dosée. Les premiers niveaux vous mettent en confiance, puis les pièges se complexifient doucement, vous poussant à adopter une stratégie (ralentir, diviser sa foule) plutôt qu'à foncer tête baissée.
Inconvénients
- Répétitivité à long terme 🔁 : Après une cinquantaine de niveaux, la formule peut sembler usée. Les nouveaux obstacles sont des variations des anciens, et le « wow » effect des débuts s'estompe.
- Publicités parfois intrusives 📺 : Comme beaucoup de jeux free-to-play, les vidéos publicitaires pour des récompenses ou entre les vies sont présentes. Elles peuvent rompre le rythme du jeu, même si une option pour les désactiver existe (généralement via un achat).
- Profondeur stratégique limitée 🤔 : Le jeu mise sur la simplicité, ce qui est sa force, mais aussi sa faiblesse pour les joueurs cherchant un défi complexe. Les décisions se résument souvent à « prendre le portail vert, éviter le rouge ».
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